遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!
全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 Flint Dille × 《精靈寶可夢》 創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten
美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組 塑造遊戲 敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授
初入職場,不擔心不會用Excel 明明很需要用到,卻很少人知道可以這樣做 碎片化學習,快速跳到任一頁對你都有幫助 一個小技巧解決一個卡關問題,工作加速不加班 讓忙碌的上班族也能快速理解+學習!
本書旨在幫助讀者充分利用ChatGPT的潛力和優勢,介紹ChatGPT和Copilot的基礎知識和用法技巧,通過大量示例讓你學會如何根據不同需求編寫和優化提示詞模式,並在不同情境下靈活應用。使用中文與ChatGPT對話時如何有效應對並突破遇到的局限和挑戰。探討GPT-4和Copilot在語音、實時信...
機器學習最強入門 基礎數學/機率/統計 邁向 AI真實數據 x 專題實作 ★★★★★【數學原理 + 演算法 + 真實案例+ 專題實作】★★★★★ ★★★★★【最簡明的數學、機率、統計知識】★★★★★ ★★★★★【最完整的機器學習演算法】★★★★★ ★★★★★...
★ Amazon Best Seller No.1 ★《Excel Power Programming with VBA》被國外讀者喻為「經典權威」, 造就無數工程師與職場相關工作者, 是每個學習VBA的人都要看的重量級巨作。 ★本書以最新修訂內容編製成國際中文版,全書經過再次審校, 絕對是專業而實...
這本書主要介紹深度學習給工程師,還有對人工智慧有興趣的業界人士。 希望本書能夠幫助讀者開發人工智慧應用程式,我們從最基本的回歸分析、分類分析開始講起,教導多層次感知機的基本應用。 同時討論資料科學的方法,例如,資料清理、採樣。書中將以真實世界案例講解如何利用開源套件TensorFlow和ke...
本书旨在帮助读者充分利用ChatGPT的潜力和优势,介绍ChatGPT和Copilot的基础知识和用法技巧,通过大量示例让你学会如何根据不同需求编写和优化提示词模式,并在不同情境下灵活应用。使用中文与ChatGPT对话时如何有效应对并突破遇到的局限和挑战。探讨GPT-4和Copilot在语音、实时信...
.提供嚴謹的數據科學分析架構,強調預測與決策兼具的分析 本書整合「數據科學」與「決策科學」的思維架構,以五階段構析:敘述性構析、診斷性構析、預測性構析、處方性構析、自動性構析,從點、線、連結到面的整體系統觀。從發現對的問題、找到重要因子、建構因果關係、連結到製造現場的決策、資源與風險,以達成前瞻性...
☑多樣的Power BI商務範例,易懂易學又易上手 ☑融會貫通大數據資料分析利器,提高自身商務職場價值 ☑滿足讀者一次了解Power BI三大平台的功能特點 ☑依循step by step的步驟引導,降低學習過程的障礙 ☑讓ChatGPT來增進Power BI資料分析的效率
當今數位化的時代,ChatGPT 是人工智慧最令人興奮的應用之一。它可以透過自然語言處理來了解人類的語言,進而生成自然流暢的回應,甚至能夠創造出全新的文本。現在,你有機會以最豐富、最全面的方式,從本書中開始深入了解 ChatGPT,進而學會使用這個強大的工具。 無論你是職場新秀還是經驗豐富的專...
還在為了算圖加班? 想要簡單易學?又想要出圖快速? 外掛在市占率最高的Sketch up建模軟體 Enscape無需適應且連動修改更方便! 內附QRcode影片教學,跟著做不出錯!
這本書是要讓大家能更有效快速的學習人工智慧(Artificial Intelligence, AI)的圖像偵測與瑕疵檢測的軟體工具,善用此工具可用來解決諸多產業面向的問題及創造不可思議的價值。AI的應用非常廣泛,本書聚焦在智慧機械方面的應用,涉及自動光學檢測(Automated Optical...
遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!
全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 Flint Dille × 《精靈寶可夢》 創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten
美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組 塑造遊戲 敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授
遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。
本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。
【本書特色】
● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣
● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單
● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容
● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎
【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】
▲ 建立敘事概念
遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕ 7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素
▲ 打造主要元素
世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc.
關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc.
角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc.
▲ 文本寫作說明 & 示範
劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕ 獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明手冊 ∕ 遊戲外盒文案
【讀者好評推薦】
● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。
● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。
作者簡介
弗林‧迪勒Flint Dille
美國知名編劇、遊戲設計師和作家,美國編劇協會WGA 認定為全球發行量最大的遊戲編劇家。他以動畫作品《變形金剛》(Transformers)、《特種部隊》(G.I. Joe)和《美國鼠譚:西部歷險記》(An American Tail: Fievel Goes West)闖出名聲;憑藉電玩遊戲《超世紀戰警:殺出屠夫灣》(The Chroniclesof Riddick Escape from Butcher Bay)和《脫獄潛龍》(Deadto Rights),兩度獲得「年度最佳遊戲腳本」(Game Scriptof the Year)。
迪勒擁有超過 14 款黃金和白金遊戲,以及豐富的系列作品創作資歷,包括詹姆斯‧ 龐德(James Bond)、不可能的任務(Mission: Impossible)、迷你樂一通(Tiny Toons)、蝙蝠俠:辛子的崛起(Batman:Rise of Sin Tsu)。曾與《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)的共同創作者加里•吉加克斯(Gary Gygax)合著《野蠻人薩加德》(Sagard the Barbarian)遊戲書和互動遊戲;曾擔任史帝芬‧ 史匹柏(Steven Spielberg)的卡通電影編劇。其他遊戲作品包括《驚奇4 超人:銀色衝浪手現身》(FantasticFour 2)、《少年悍將》(Teen Titans)、《超人再起》(Superman Returns)、《007:明日帝國》(James Bond: Tomorrow Never Dies)、《蘇聯攻擊》(Soviet Strike)等等。
約翰•祖爾•普拉騰John Zuur Platten
遊戲和互動媒體工作者,在娛樂產業資歷逾 20 年,跨足電視、電影、電玩遊戲、數位媒體等各類創意領域。藝奪遊戲公司(Eidos)旗下經典遊戲大作《恐懼反應》(Fear Effect)製作人暨首席設計師,獲IGN 想像遊戲網(Imagine Games Network)評為年度 PlayStation 動作遊戲。
早期參與靈犬萊西(The New Lassie)、馬特洛克(Matlock)、大腳哈利(Harry and the Hendersons)等影視節目的製作。電玩發展的早期,他擔任視覺特效製作人,並加入遊戲大廠世嘉SEGA 設計團隊,推出《雄貓戰機走廊》(Tomcat
Alley)。約翰確認了自己對電玩遊戲的熱愛,繼而為索尼影像軟體公司(Sony Imagesoft)編製遊戲《捍衛機密》(JohnnyMnemonic)。近年參與Google 旗下公司Niantic Labs 地理移動擴增實境AR 遊戲《虛擬入口》(Ingress)、《精靈寶可夢》(Pokémon Go)的創意開發。
兩位作者除了合力撰寫此書,亦攜手擔任電影《驅魔神探:康士坦丁》(Constantine)同名電玩遊戲設計師,以及電影《惡魔之水》(Venom)等IP 創作。
譯者簡介
陳依萍
畢業於台大外文系和師大譯研所,現任自由譯者;秉持「堅知、達譯」的精神:堅實探究知識,致力傳達文句情理;為達成跨文化溝通的使命悉心認識世界;譯作另有《爆賣產品這樣來》、《一分鐘大歷史》、《溫和且堅定的正向教養3》等;聯繫請洽:nitachen.trans@gmail.com。(翻譯章節:前言、1、3、5、11-14、致謝、附錄B、C)
摩訶聖 StM4H4
遊戲編劇/遊戲敘事設計師/作家/ YouTuber
《軒轅劍柒》主編劇,曾參與《破壞神傳說》、《崑崙鏡》等十數個單機、手遊、頁遊、端遊和軟體專案。為推廣遊戲編劇和遊戲敘事設計等知識,建立了一個遊戲編劇教學頻道,在YouTube 和LBRY 上發布免費課程。110 年創立TWIG DAO,以區塊鏈工具為輔助,組織DAO 的方式開發獨立遊戲。(翻譯章節:2、4、6-10、附錄A、C)
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