映CG 03月號 / 2023: FANTASTIC CREATURES 奇幻生物設計思維
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映CG 03月號 / 2023: FANTASTIC CREATURES 奇幻生物設計思維

2 人評分
  • 出版日期: 2023/03/10
  • 語言:繁體中文
  • 檔案大小:41.1MB
  • 商品格式:固定版面 EPUB
  • 頁數: 68
紙本書定價:NT$ 150
電子書售價:NT$ 125
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睽違 13 年,在《阿凡達》推出續作《阿凡達:水之道》之後,旋即站上影史票房第四高的電影。在全球前十名票房收入的電影排行中,也幾乎被科幻、奇幻類型電影所攻佔。都證明了觀眾們對於這類型電影有著無比的吸引力。而不論是東方還是西方,皆有著影響現代娛樂內容發展的奇幻文史,像是中國的山海經、希臘以及北歐的神話故事等,各種穿鑿附會、天馬行空的生物描述,都成為現代創作者們充沛的靈感養份。透過他們的重新轉化與詮釋,創造出我們在電影、遊戲中看到的各種奇幻生物設計。

在這期雜誌中,我們邀請到國內外七位角色、生物概念設計師,以精彩的創作分享背後的設計啟發。同時也以「設計靈感與思維」、「工作流程」、「專案製作」、「自我成長」四個角度提點出奇幻生物的設計思維。映 CG 編輯團隊,也精心挑選各自心目中的最佳奇幻生物,收集最初概念設計的趣味故事。同時,我們也帶來近期兩部影集大作《龍族前傳》以及《最後生還者》,各自以不同的角度切入,從史詩般的龍之家族,到重現遊戲中令人驚嚇不已的感染生物,精彩的幕後故事都在本期雜誌中,會是喜歡概念設計的朋友必定收藏的一期喔!

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    概念設計師,在娛樂產業中扮演著專案成形與否的關鍵角色。設計師將自己經年累月的創造力與觀察力,幻化成極具概念性的角色、物件、場景,實現導演腦海中的各種想法。在進行場景概念設計時,會面臨各種主題類別,建築、載具、人物、道具等等,要怎麼將這些不同元素組合、堆疊,並以自己的視線,建造出一個吸引觀眾的幻想世界...

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    從今年 8 月在溫哥華舉辦的 SIGGRAPH,到 12 月初在韓國大邱剛落幕的 SIGGRAPH ASIA,這系列極具指標的電腦圖學展會,當中包含非常廣泛的研究話題,而今年最熱門的主題依舊圍繞在 Metaverse 元宇宙,各種能加速其發展的技術便熱烈展開。從人工智慧訓練、虛擬人、3D 場景建立、...

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    一款遊戲的製作流程,與動畫製作有著蠻類似的軌跡,從前期定義出遊戲的類型、玩法,安排專案時程,以及故事、角色與世界觀的開發。從製作原型測試,到中後期 3D 美術、程式設計師投入大量時間心血,經過無數測試,行銷推廣,共同把一款遊戲呈現到玩家面前,而這樣的流程與時間,都隨著遊戲與製作團隊的規模而有所變化,...

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    因應畢業及求職潮的來臨,這一期我們的編輯團隊花了許多心思製作了 44 頁求職指南專題內容,對於求職者可謂相當的豐富與實用,參與接受採訪與提供寶貴意見的職人,都是線上知名以及擁有相當多專業與經驗者,其中不乏在商場實戰多年的創業家或經營者,也有目前新生代、中生代就已經嶄露頭角的業界專家名人,對於內容取材...

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    Architecture Visualization 建築視覺化,或又稱建築渲染圖。簡單說就是透過圖像呈現出人們對於尚未建構完成的建物、場域或空間可以先行預視,藉此達到買賣雙方的合約推進、客戶與設計師的溝通、建設單位更順利的協同工作,甚至是降低錯誤成本發生的機率。不論是靜態圖或是動畫,3D 建築渲染...

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    這一次,我們決定回到一切的起點—故事。無論是製作技術的突破,視覺品質持續進化。在任何創作內容中,有一個好的故事做為基礎,推動觀眾的情緒,是讓他們留下深刻印象的重要關鍵。因此,我們以四大主題,邀請 11 位專業的導演、分鏡師、視覺設計、動畫師做分享,從系統性的劇本、節奏發展,挖掘出主角的背景故事,戲劇...

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    電影、遊戲在許多人的生活中已是無法缺少的重要娛樂選擇,而每個作品中的角色,背後都有著設計者所賦予的故事,這也是本期《Character Design 角色設計》主題開場的切入點。從 2D 原創角色開始,注重角色的身體曲線、展現角色魅力、結構比例,卡通、寫實的 3D 人形製作流程,到實體雕塑與列印。還...

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    燈光與色彩是數位創作中最關鍵的兩大角色,藝術家透過光影與色調,呈現出場景與角色的細節,讓觀眾看見天馬行空的想像力;同時也塑造氛圍,讓觀眾感受到不同色彩組合下的情緒,可能是憂鬱、憤怒、可怕、歡快。然而你知道在 CG 領域的燈光與色彩是怎麼被創作出來的嗎?又有什麼值得注意的趨勢呢? 本期主題中,我們以...

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    當代行銷學大師 Philip Kotler 和Kevin Lane Keller 在 2015 年再版的《行銷管理學》書中,對於產品一詞,定義上泛指可以對市場提出某種滿足它人的需求或欲望。包含實體、虛擬的產品、服務、體驗、資訊、活動、場地甚至是個人。但要怎麼讓「產品」獲得市場的需求,那「品牌」,就是...

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    數位娛樂中的奇幻生物,總是讓我們看見設計師一次又一次的創意,然而這些創意是從哪來的?背後又有怎樣的設計思維?工作上又是怎麼跟團隊合作呢?映 CG 邀請了 7 位擅長設計奇幻生物的創作者,以「設計靈感與思維」、「工作流程」、「專案製作」、「自我成長」四個角度出發,帶大家了解奇幻生物的設計秘訣,以及作為設計師必須面對的工作挑戰!

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    聊到近期最火紅的影集,絕非《最後生還者》莫屬。一開播即獲得爛番茄超高評價,開播至今仍保有 97% 爛番茄指數,也以 470 萬線上觀眾創下 HBO 的收視紀錄,可說是叫好又叫座的影集,難怪會有「史上最強遊戲改編影集」之稱。除了神還原遊戲世界觀外,一大亮點就是遊戲中六大類型的「感染者」將會如何呈現於本劇中。由 HBO《最後生還者》視覺特效總監 Alex Wang,與我們分享其創作幕後!

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